只要有一个队友还在拼命,还想赢,你不和他一起拼,他可能会很失落吧,一个人奋战的感觉很不好,所以与其想杀队友,不如去弄死对面咯
大一大二主玩红色警戒,刚开始是玩人机,选择8国家的地图,设置成较难模式,一遍又一遍地输、一次又一次地重新开始,直到某一局稳住局势并反败为胜,获胜以后视时间、精力情况继续开始继续战斗,没日没夜循环往复……后来接触到人人对战,更是痴迷于游戏过程中争分夺秒的提心吊胆,兵分多路的惊险刺激,兵临城下的酣畅淋漓……
大三在室友带领下接触王者荣耀,从最开始的射手狄仁杰后羿,到后来的法师妲己扁鹊,再往后到战士亚瑟夏侯、打野刘备凯。一路试下来发觉最适合自己性格的还是战士类英雄,能抗能打,舍我其谁!曾一度用刘备和凯称霸野区,最后也是用凯皇上的王者。
没错,这两个游戏陪伴了我四年,也可以说大学百分之六七十的时间都是和它们相伴。
人本能都是寻求新鲜感的,这两个游戏能够长期吸引我,定然有着它超乎寻常的意义和理由:
以上三点是按重要性顺序依次排列的,其中最为关键的便是“成就感”,我非常期望得到他人认可,让自己和他人感受到自己独有且不可或缺的价值。现实生活中难以获得,自然会痴狂地在游戏中探寻。
于是乎,如果输了,不管是双方实力原因还是队友挂机、乱选英雄、送人头等因素,我的心情都是异常颓丧的,颓丧转为懊恼,懊恼转为愤怒,愤怒进一步强化获胜的欲望,果断退出秒开新的一局;如果赢了,那心里自然是欣喜的,假如自己在此战中起到了至关重要的作用,这种欣喜和自豪的感觉会愈发强烈起来,引发的结果不是开开心心去睡觉,而是继续重开继续赢,既然我都证明了我可以,我干嘛不证明我非常可以?!
于是乎,起早贪黑便已成家常便饭,我仿佛是在开展自己的“事业”,我是在证明自己的“价值”,我是在告诉很多很多人“我真的可以”,身体说我累了,大脑却说我很好我很棒我还可以!
这种状态在我毕业头一年的时间里依旧持续着,谈不上后悔也算不上自责。沉醉于游戏世界,仅仅因为当时的我的的确确需要它,只能说我还不够勇敢,不敢面对真实的生活,没有足够的信心在真实生活中获取我想要的一切感觉。
假如可以重新来过,我会尝试借助其他更有助于自我提升的方式,当然,也不排除依然选择游戏的可能性。
不管怎么样,这些都已成过去,现在偶尔也会拿起手机打开游戏,不过现在的它于我而言仅仅是“游戏”而已,价值感和成就感我会努力在现实生活中找寻!
别认真,一认真你就输了,游戏而已,玩的是心态,你高兴玩他,是想让自己更开心,你难过的时候玩,是因为可以把你的注意力分散,不要认真就好了,自己开心就好了。
玩联盟因为队友菜导致自己死的很惨的时候,家里有人还不能说脏话硬生生把怒火憋回去的时候,我觉得自己得少活好几年